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Después de 9 años, vuelve Max Payne

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max payne 0Rockstar Games utilizará la mejor tecnología en animación de personajes y control para su desarrollo”.
En el 2001 nació Max Payne, una franquicia para PC. Fue creado por “Remedy Entertainment”,  una empresa encargada en la actualidad de “Alan Wake”. Las principales características que lo lanzaron a la fama fueron su jugabilidad con toques innovadores, una narrativa más propia de una novela negra de la posguerra y un argumento intrigante escrito por “Sam Lake”.
Sin embargo, Rockstar Games (creador de la famosa saga “Grand Theft Auto”), realizó  varios estudios para lograr adaptar tanto su primera como su segunda entrega para PlayStation 2 y Xbox.
Tras nueve años en las sombras vuelve a la carga Max Payne, esta vez desarrollado únicamente por Rockstar Games y sin la ayuda narrativa de Sam Lake.

La novela negra hecha videojuego
Max Payne era un juego marcado por el estilo “Noir”, también conocido como “novela negra”. Bajo la oscuridad de Nueva York más decadente nos puso en el papel demax payne 1 Max, un hombre hundido por el asesinato de su familia, obsesionado con la venganza y traicionado por los suyos, que lo culpan de un asesinato que jamás cometió.
Max era un policía respetado que se convirtió en un hombre que lo había perdido todo, incluso su trabajo en el cuerpo. Luego de ocho años, se ve obligado a abandonar Nueva York, por lo que decide irse a Sao Paulo, donde trabaja como seguridad privada de una familia adinerada. Sin embargo otra mujer se cruza en su destino, una a la que intentó proteger y ha sido secuestrada.
Max Payne 3 procura permanecer firme a los argumentos narrativos y al estilo visual de la “novela negra” que caracterizó a la franquicia, pese al cambio ambiental que representa la soleada ciudad brasileña frente a las oscuras y decadentes calles neoyorkinas. Para ello contará con personajes fatales, con una trama difícil y llena de discrepancias y con los clásicos monólogos internos de Max.

Implementación del Tiempo Bala
Max Payne fue el primer juego en implementar el “Tiempo Bala”, el efecto que ralentiza el tiempo y muestra las balas en cámara lenta que puso de moda la película “Matrix” en 1999. Remedy Entertainment hizo de este factor jugable, el pilar básico de la franquicia y su principal novedad de cara al género de los juegos de acción en tercera persona.max payne 2
Para esta tercera entrega los equipos de desarrollo que pertenecen a Rockstar, han compartido distintos conocimientos, los cuales fueron adquiridos en otras franquicias, para hacer que la jugabilidad de Max Payne 3 sea la mejor jamás instaurada en el género.
Para ello han utilizado el motor de simulación de movimiento en tiempo real “Euphoria”, que crea unas animaciones más reales sin perder el control del personaje ni la precisión en el sistema de apuntado. Max con dicho motor reposicionará su cuerpo en movimiento según la situación y el arma, incluso pudiendo disparar en cualquier dirección con una mano mientras nuestro personaje se levanta del suelo con la otra. “Euphoria” también procesa en tiempo real el cambio de las animaciones y control del personaje según el peso, tamaño y forma del arma, por lo que tendremos que elegir sabiamente que tipo de armamento a utilizar en cada situación.

La tecnología al servicio del espectáculo y la jugabilidad
Euphoria es una herramienta fundamental que Rockstar utiliza en muchos de sus títulos y no solo sirve para mejorar la jugabilidad, sino que además otorga a las animaciones un realismo sin precedentes.max payne 3
Gracias al potencial de dicha herramienta, Max podrá moverse con total realismo dependiendo de cientos de variantes como la velocidad, el tipo y la inclinación de terreno, el peso de su equipo o el impacto de las balas enemigas. De la misma manera afectará a los enemigos que reaccionarán al impacto de nuestras balas dependiendo de la distancia y ángulo del disparo, la postura o de si llevan puesto cualquier tipo de protección antibalas.
Por otro lado encuentramos el tiempo bala, un efecto atractivo para el jugador y, a la vez, un reto para los desarrolladores. Para que el efecto de ralentización del tiempo sea totalmente satisfactorio y permita al jugador ver y esquivar cada disparo, los desarrolladores de Rockstar tuvieron que animar el retroceso y funcionamiento de cada arma, así como modelar cada una de las distintas balas disponibles en el juego.

Sin lugar a duda, Rockstar ha trabajado mucho para conseguir que esta tercera entrega sea digna de su nombre, hasta el punto de que los creadores de Remedy están impresionados por la calidad visual, técnica y jugable que ha alcanzado el estudio americano.
Finalizando se puede afirmar que Max Payne 3 saldrá a la venta el 18 de mayo de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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Fuente: ABC



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