Los teléfonos móviles, las tabletas y las redes sociales le quitan protagonismo a los videojuegos.
En febrero, el máximo responsable de Electronic Arts (EA), la fábrica de videojuegos más exitosa, explicó que su empresa ganaba más dinero con los juegos para tabletas que para consolas (hasta hace poco su razón de ser) y computadoras. EA ha impulsado “PlayFish”, su sello de juegos en Facebook y ha transformado su catálogo de clásicos al nuevo formato. Actualmente, “los Sims” (un juego para vivir otras vidas) se ha convertido en uno de los favoritos de la red social. Pero esto no ha frenado su superventas anual, “Fifa”, el simulador de fútbol que bate récords año tras año tanto en PC como en Xbox 360 y PlayStation 3.
¿Qué debe tener una consola para que sea preferida antes que una tableta o un móvil? Eso es lo que se preguntan tanto Nintendo como Sony para parar el avance de los juegos sociales. El tamaño de la pantalla ya no es obstáculo y la resolución gráfica, en muchos casos, tampoco. Al precio, mejor ni mencionarlo.
La consola Wii, a pesar de su antigüedad, es muy vendida en distintos países, ya que es la primera en incluir juegos para todos los públicos. El precio ronda entre los 750 pesos con un juego. La PlayStation 3 la sigue de cerca. Ambas quieren conquistar más hogares, pero cada cual lo intenta por caminos diferentes. Nintendo sacó en invierno 3DS, una portátil que ofrece las tres dimensiones sin gafas pero la aceptación no ha sido la esperada.
Sony centra sus esfuerzos en PS Vita, la portátil más potente creada hasta la fecha, la cual tendrá conexión constante a Internet y pantalla táctil. La descarga de juegos será como en los móviles y tabletas, directamente desde la Red. Además, se podrá descargar cualquier juego que se desee.
A la consola Wii le queda poco tiempo de vida ya que en la “Feria E3 de Los Ángeles”, Nintendo anunció su recambio por la Wii U, que incluye una tableta como mando de control. Lo positivo de esta consola es que ofrecerá imágenes de alta definición.
Microsoft ha conseguido con su Xbox lo que no puede en el mundo Internet: llegar tarde y ser protagonista. Hoy es líder en Estados Unidos, primer mercado mundial. La intención de la empresa dirigida por Steve Ballmer es crecer sobre dos pilares: la integración y la apertura a nuevos públicos. Kinect, un sensor de movimiento, es la clave, ya que dice adiós a los botones. Su última actualización incluye reconocimiento de voz en español y una nueva interfaz que incluye descarga de películas y música.
La industria crece, efectivamente, gracias a otros públicos. Según la plataforma, han ganado peso juegos de baile como “Move Dance” y “Dance Central”; y los de ponerse en forma, como “Move Fitness” y “Wii Fit”. Actualmente, Sony mantiene un género que gana mucho si se juega en fiestas, el “SingStar”, un karaoke avanzado.
La industria del videojuego busca cualquier público. Por eso existen las recetas virtuales de “Cooking Mama” o los pasos de baile de “Grease”, que enseña a cantar y bailar a lo John Travolta y Olivia Newton John. La tendencia es hacia el juego que funciona sin manual y con dos pulgares.
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Fuente: el pais
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